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Open Game Engine 2D API
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函数 | |
| int | OGE_OpenCustomConfig (string sConfigFile) |
| 打开自定义的配置文件 | |
| int | OGE_CloseCustomConfig (int iConfigId) |
| 关闭自定义的配置文件 | |
| int | OGE_GetDefaultConfig () |
| 取得默认的配置 | |
| int | OGE_GetAppConfig () |
| 取得游戏主程序的配置 | |
| string | OGE_ReadConfigStr (int iConfigId, string sSectionName, string sFieldName, string sDefault) |
| 从配置中读取一个字符串 | |
| int | OGE_ReadConfigInt (int iConfigId, string sSectionName, string sFieldName, int iDefault) |
| 从配置中读取一个整数 | |
| double | OGE_ReadConfigFloat (int iConfigId, string sSectionName, string sFieldName, double fDefault) |
| 从配置中读取一个浮点数 | |
| bool | OGE_WriteConfigStr (int iConfigId, string sSectionName, string sFieldName, string sValue) |
| 把一个字符串写入到配置中 | |
| bool | OGE_WriteConfigInt (int iConfigId, string sSectionName, string sFieldName, int iValue) |
| 往配置中写入一个整数 | |
| bool | OGE_WriteConfigFloat (int iConfigId, string sSectionName, string sFieldName, double fValue) |
| 把一个浮点数写入到配置中 | |
| bool | OGE_SaveConfig (int iConfigId) |
| 保存配置的修改 | |
| int | OGE_SaveDataToConfig (int iDataId, int iConfigId) |
| 把数据保存到配置中 | |
| int | OGE_LoadDataFromConfig (int iDataId, int iConfigId) |
| 从配置中加载数据 | |
| int OGE_CloseCustomConfig | ( | int | iConfigId | ) |
关闭自定义的配置文件
| [in] | iConfigId | 配置文件的ID |
| int OGE_GetAppConfig | ( | ) |
取得游戏主程序的配置
| int OGE_GetDefaultConfig | ( | ) |
取得默认的配置
| int OGE_LoadDataFromConfig | ( | int | iDataId, |
| int | iConfigId | ||
| ) |
从配置中加载数据
| [in] | iDataId | 数据的ID |
| [in] | iConfigId | 配置的ID |
| int OGE_OpenCustomConfig | ( | string | sConfigFile | ) |
打开自定义的配置文件
| [in] | sConfigFile | 配置文件的路径 |
| double OGE_ReadConfigFloat | ( | int | iConfigId, |
| string | sSectionName, | ||
| string | sFieldName, | ||
| double | fDefault | ||
| ) |
从配置中读取一个浮点数
| [in] | iConfigId | 配置的ID |
| [in] | sSectionName | 分块的名称 |
| [in] | sFieldName | 字段的名称 |
| [in] | fDefault | 默认值 |
| int OGE_ReadConfigInt | ( | int | iConfigId, |
| string | sSectionName, | ||
| string | sFieldName, | ||
| int | iDefault | ||
| ) |
从配置中读取一个整数
| [in] | iConfigId | 配置的ID |
| [in] | sSectionName | 分块的名称 |
| [in] | sFieldName | 字段的名称 |
| [in] | iDefault | 默认值 |
| string OGE_ReadConfigStr | ( | int | iConfigId, |
| string | sSectionName, | ||
| string | sFieldName, | ||
| string | sDefault | ||
| ) |
从配置中读取一个字符串
| [in] | iConfigId | 配置的ID |
| [in] | sSectionName | 分块的名称 |
| [in] | sFieldName | 字段的名称 |
| [in] | sDefault | 默认值 |
| bool OGE_SaveConfig | ( | int | iConfigId | ) |
保存配置的修改
| [in] | iConfigId | 配置的ID |
| int OGE_SaveDataToConfig | ( | int | iDataId, |
| int | iConfigId | ||
| ) |
把数据保存到配置中
| [in] | iDataId | 数据的ID |
| [in] | iConfigId | 配置的ID |
| bool OGE_WriteConfigFloat | ( | int | iConfigId, |
| string | sSectionName, | ||
| string | sFieldName, | ||
| double | fValue | ||
| ) |
把一个浮点数写入到配置中
| [in] | iConfigId | 配置的ID |
| [in] | sSectionName | 分块的名称 |
| [in] | sFieldName | 字段的名称 |
| [in] | fValue | 要写入的浮点数值 |
| bool OGE_WriteConfigInt | ( | int | iConfigId, |
| string | sSectionName, | ||
| string | sFieldName, | ||
| int | iValue | ||
| ) |
往配置中写入一个整数
| [in] | iConfigId | 配置的ID |
| [in] | sSectionName | 分块的名称 |
| [in] | sFieldName | 字段的名称 |
| [in] | iValue | 要写入的整数 |
| bool OGE_WriteConfigStr | ( | int | iConfigId, |
| string | sSectionName, | ||
| string | sFieldName, | ||
| string | sValue | ||
| ) |
把一个字符串写入到配置中
| [in] | iConfigId | 配置的ID |
| [in] | sSectionName | 分块的名称 |
| [in] | sFieldName | 字段的名称 |
| [in] | sValue | 要写入的字符串 |
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