Open Game Engine 2D API
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函数 | |
int | OGE_OpenCustomConfig (string sConfigFile) |
打开自定义的配置文件 | |
int | OGE_CloseCustomConfig (int iConfigId) |
关闭自定义的配置文件 | |
int | OGE_GetDefaultConfig () |
取得默认的配置 | |
int | OGE_GetAppConfig () |
取得游戏主程序的配置 | |
string | OGE_ReadConfigStr (int iConfigId, string sSectionName, string sFieldName, string sDefault) |
从配置中读取一个字符串 | |
int | OGE_ReadConfigInt (int iConfigId, string sSectionName, string sFieldName, int iDefault) |
从配置中读取一个整数 | |
double | OGE_ReadConfigFloat (int iConfigId, string sSectionName, string sFieldName, double fDefault) |
从配置中读取一个浮点数 | |
bool | OGE_WriteConfigStr (int iConfigId, string sSectionName, string sFieldName, string sValue) |
把一个字符串写入到配置中 | |
bool | OGE_WriteConfigInt (int iConfigId, string sSectionName, string sFieldName, int iValue) |
往配置中写入一个整数 | |
bool | OGE_WriteConfigFloat (int iConfigId, string sSectionName, string sFieldName, double fValue) |
把一个浮点数写入到配置中 | |
bool | OGE_SaveConfig (int iConfigId) |
保存配置的修改 | |
int | OGE_SaveDataToConfig (int iDataId, int iConfigId) |
把数据保存到配置中 | |
int | OGE_LoadDataFromConfig (int iDataId, int iConfigId) |
从配置中加载数据 |
int OGE_CloseCustomConfig | ( | int | iConfigId | ) |
关闭自定义的配置文件
[in] | iConfigId | 配置文件的ID |
int OGE_GetAppConfig | ( | ) |
取得游戏主程序的配置
int OGE_GetDefaultConfig | ( | ) |
取得默认的配置
int OGE_LoadDataFromConfig | ( | int | iDataId, |
int | iConfigId | ||
) |
从配置中加载数据
[in] | iDataId | 数据的ID |
[in] | iConfigId | 配置的ID |
int OGE_OpenCustomConfig | ( | string | sConfigFile | ) |
打开自定义的配置文件
[in] | sConfigFile | 配置文件的路径 |
double OGE_ReadConfigFloat | ( | int | iConfigId, |
string | sSectionName, | ||
string | sFieldName, | ||
double | fDefault | ||
) |
从配置中读取一个浮点数
[in] | iConfigId | 配置的ID |
[in] | sSectionName | 分块的名称 |
[in] | sFieldName | 字段的名称 |
[in] | fDefault | 默认值 |
int OGE_ReadConfigInt | ( | int | iConfigId, |
string | sSectionName, | ||
string | sFieldName, | ||
int | iDefault | ||
) |
从配置中读取一个整数
[in] | iConfigId | 配置的ID |
[in] | sSectionName | 分块的名称 |
[in] | sFieldName | 字段的名称 |
[in] | iDefault | 默认值 |
string OGE_ReadConfigStr | ( | int | iConfigId, |
string | sSectionName, | ||
string | sFieldName, | ||
string | sDefault | ||
) |
从配置中读取一个字符串
[in] | iConfigId | 配置的ID |
[in] | sSectionName | 分块的名称 |
[in] | sFieldName | 字段的名称 |
[in] | sDefault | 默认值 |
bool OGE_SaveConfig | ( | int | iConfigId | ) |
保存配置的修改
[in] | iConfigId | 配置的ID |
int OGE_SaveDataToConfig | ( | int | iDataId, |
int | iConfigId | ||
) |
把数据保存到配置中
[in] | iDataId | 数据的ID |
[in] | iConfigId | 配置的ID |
bool OGE_WriteConfigFloat | ( | int | iConfigId, |
string | sSectionName, | ||
string | sFieldName, | ||
double | fValue | ||
) |
把一个浮点数写入到配置中
[in] | iConfigId | 配置的ID |
[in] | sSectionName | 分块的名称 |
[in] | sFieldName | 字段的名称 |
[in] | fValue | 要写入的浮点数值 |
bool OGE_WriteConfigInt | ( | int | iConfigId, |
string | sSectionName, | ||
string | sFieldName, | ||
int | iValue | ||
) |
往配置中写入一个整数
[in] | iConfigId | 配置的ID |
[in] | sSectionName | 分块的名称 |
[in] | sFieldName | 字段的名称 |
[in] | iValue | 要写入的整数 |
bool OGE_WriteConfigStr | ( | int | iConfigId, |
string | sSectionName, | ||
string | sFieldName, | ||
string | sValue | ||
) |
把一个字符串写入到配置中
[in] | iConfigId | 配置的ID |
[in] | sSectionName | 分块的名称 |
[in] | sFieldName | 字段的名称 |
[in] | sValue | 要写入的字符串 |