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    Open Game Engine 2D API
   
    
   
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函数 | |
| bool | OGE_LibraryExists (string sLibraryName) | 
| 检查某一外部函数库是否加载成功   | |
| bool | OGE_ServiceExists (string sLibraryName, string sServiceName) | 
| 检查外部函数库中的某一函数是否存在   | |
| int | OGE_CallService (string sLibraryName, string sServiceName, int iParam) | 
| 调用外部函数   | |
| int OGE_CallService | ( | string | sLibraryName, | 
| string | sServiceName, | ||
| int | iParam | ||
| ) | 
调用外部函数
| [in] | sLibraryName | 外部函数库名称 | 
| [in] | sServiceName | 外部函数名称 | 
| [in] | iParam | 外部函数参数 | 
| bool OGE_LibraryExists | ( | string | sLibraryName | ) | 
检查某一外部函数库是否加载成功
| [in] | sLibraryName | 外部函数库的名称 | 
| bool OGE_ServiceExists | ( | string | sLibraryName, | 
| string | sServiceName | ||
| ) | 
检查外部函数库中的某一函数是否存在
| [in] | sLibraryName | 外部函数库名称 | 
| [in] | sServiceName | 外部函数名称 | 
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