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Open Game Engine 2D API
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函数 | |
| bool | OGE_LibraryExists (string sLibraryName) |
| 检查某一外部函数库是否加载成功 | |
| bool | OGE_ServiceExists (string sLibraryName, string sServiceName) |
| 检查外部函数库中的某一函数是否存在 | |
| int | OGE_CallService (string sLibraryName, string sServiceName, int iParam) |
| 调用外部函数 | |
| int OGE_CallService | ( | string | sLibraryName, |
| string | sServiceName, | ||
| int | iParam | ||
| ) |
调用外部函数
| [in] | sLibraryName | 外部函数库名称 |
| [in] | sServiceName | 外部函数名称 |
| [in] | iParam | 外部函数参数 |
| bool OGE_LibraryExists | ( | string | sLibraryName | ) |
检查某一外部函数库是否加载成功
| [in] | sLibraryName | 外部函数库的名称 |
| bool OGE_ServiceExists | ( | string | sLibraryName, |
| string | sServiceName | ||
| ) |
检查外部函数库中的某一函数是否存在
| [in] | sLibraryName | 外部函数库名称 |
| [in] | sServiceName | 外部函数名称 |
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