Open Game Engine 2D API
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函数 | |
bool | OGE_LibraryExists (string sLibraryName) |
检查某一外部函数库是否加载成功 | |
bool | OGE_ServiceExists (string sLibraryName, string sServiceName) |
检查外部函数库中的某一函数是否存在 | |
int | OGE_CallService (string sLibraryName, string sServiceName, int iParam) |
调用外部函数 |
int OGE_CallService | ( | string | sLibraryName, |
string | sServiceName, | ||
int | iParam | ||
) |
调用外部函数
[in] | sLibraryName | 外部函数库名称 |
[in] | sServiceName | 外部函数名称 |
[in] | iParam | 外部函数参数 |
bool OGE_LibraryExists | ( | string | sLibraryName | ) |
检查某一外部函数库是否加载成功
[in] | sLibraryName | 外部函数库的名称 |
bool OGE_ServiceExists | ( | string | sLibraryName, |
string | sServiceName | ||
) |
检查外部函数库中的某一函数是否存在
[in] | sLibraryName | 外部函数库名称 |
[in] | sServiceName | 外部函数名称 |