Open Game Engine 2D API
 全部 函数 变量
函数
Font

函数

int OGE_GetFont (string sName, int iFontSize)
 取得指定名称和大小的字体资源
string OGE_GetFontName (int iFontId)
 取得字体名称
int OGE_GetFontSize (int iFontId)
 取得字体大小
int OGE_GetDefaultFont ()
 取得缺省字体
void OGE_SetDefaultFont (int iFontId)
 设置缺省字体
void OGE_RemoveFont (string sName, int iFontSize)
 移除指定名称和大小的字体

函数文档

取得缺省字体

返回:
默认字体的ID
int OGE_GetFont ( string  sName,
int  iFontSize 
)

取得指定名称和大小的字体资源

参数:
[in]sName字体名称
[in]iFontSize字体大小
返回:
字体资源的ID
string OGE_GetFontName ( int  iFontId)

取得字体名称

参数:
[in]iFontId字体资源的ID
返回:
字体名称
int OGE_GetFontSize ( int  iFontId)

取得字体大小

参数:
[in]iFontId字体的ID
返回:
字体的大小
void OGE_RemoveFont ( string  sName,
int  iFontSize 
)

移除指定名称和大小的字体

参数:
[in]sName字体的名称
[in]iFontSize字体的大小
void OGE_SetDefaultFont ( int  iFontId)

设置缺省字体

参数:
[in]iFontId字体的ID