Open Game Engine 2D API
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函数 | |
int | OGE_GetFont (string sName, int iFontSize) |
取得指定名称和大小的字体资源 | |
string | OGE_GetFontName (int iFontId) |
取得字体名称 | |
int | OGE_GetFontSize (int iFontId) |
取得字体大小 | |
int | OGE_GetDefaultFont () |
取得缺省字体 | |
void | OGE_SetDefaultFont (int iFontId) |
设置缺省字体 | |
void | OGE_RemoveFont (string sName, int iFontSize) |
移除指定名称和大小的字体 |
int OGE_GetDefaultFont | ( | ) |
取得缺省字体
int OGE_GetFont | ( | string | sName, |
int | iFontSize | ||
) |
取得指定名称和大小的字体资源
[in] | sName | 字体名称 |
[in] | iFontSize | 字体大小 |
string OGE_GetFontName | ( | int | iFontId | ) |
取得字体名称
[in] | iFontId | 字体资源的ID |
int OGE_GetFontSize | ( | int | iFontId | ) |
取得字体大小
[in] | iFontId | 字体的ID |
void OGE_RemoveFont | ( | string | sName, |
int | iFontSize | ||
) |
移除指定名称和大小的字体
[in] | sName | 字体的名称 |
[in] | iFontSize | 字体的大小 |
void OGE_SetDefaultFont | ( | int | iFontId | ) |
设置缺省字体
[in] | iFontId | 字体的ID |