Open Game Engine 2D API
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函数 | |
string | OGE_GetGameMainDir () |
取得当前游戏的主目录 | |
void | OGE_LockCPS (int iCPS) |
锁定游戏速度 | |
int | OGE_GetCPS () |
取得当前游戏速度 | |
int | OGE_GetLockedCPS () |
取得你想锁定的游戏速度 | |
int | OGE_GetPlayerSpr (int iPlayerId) |
取得整个游戏中的玩家精灵 | |
void | OGE_SetPlayerSpr (int iSprId, int iPlayerId) |
设置整个游戏中的玩家精灵 | |
int | OGE_GetUserSpr (int idx) |
根据序号取得用户精灵 | |
void | OGE_SetUserSpr (int iSprId, int idx) |
通过序号来设置用户精灵 | |
int | OGE_GetUserGroup (int idx) |
根据序号取得用户群组 | |
void | OGE_SetUserGroup (int iSprGroupId, int idx) |
通过序号设置用户群组 | |
int | OGE_GetUserPath (int idx) |
根据序号取得用户路径 | |
void | OGE_SetUserPath (int iSprPathId, int idx) |
通过序号设置用户路径 | |
int | OGE_GetUserImage (int idx) |
根据序号取得用户图像 | |
void | OGE_SetUserImage (int iImageId, int idx) |
通过序号设置用户图像 | |
int | OGE_GetUserData (int idx) |
根据序号取得用户数据 | |
void | OGE_SetUserData (int iDataId, int idx) |
通过序号设置用户数据 | |
int | OGE_GetUserObject (int idx) |
通过序号获得用户对象 | |
void | OGE_SetUserObject (int iObjId, int idx) |
通过序号来设置用户对象 | |
void | OGE_PauseGame () |
暂停游戏 | |
void | OGE_ResumeGame () |
恢复运游戏行 | |
bool | OGE_IsPlayingGame () |
检查游戏是否正在运行 | |
int | OGE_QuitGame () |
结束游戏 | |
int | OGE_GetAppCustomData () |
取得游戏中全局的自定义数据 | |
void | OGE_SetAppCustomData (int iGameDataId) |
把数据设置为游戏中全局的自定义数据 | |
int | OGE_GetAppGameData () |
取得游戏自带的默认数据 |
int OGE_GetAppCustomData | ( | ) |
取得游戏中全局的自定义数据
int OGE_GetAppGameData | ( | ) |
取得游戏自带的默认数据
int OGE_GetCPS | ( | ) |
取得当前游戏速度
string OGE_GetGameMainDir | ( | ) |
取得当前游戏的主目录
int OGE_GetLockedCPS | ( | ) |
取得你想锁定的游戏速度
int OGE_GetPlayerSpr | ( | int | iPlayerId | ) |
取得整个游戏中的玩家精灵
[in] | iPlayerId | 玩家的ID |
int OGE_GetUserData | ( | int | idx | ) |
根据序号取得用户数据
[in] | idx | 序号 |
int OGE_GetUserGroup | ( | int | idx | ) |
根据序号取得用户群组
[in] | idx | 序号 |
int OGE_GetUserImage | ( | int | idx | ) |
根据序号取得用户图像
[in] | idx | 序号 |
int OGE_GetUserObject | ( | int | idx | ) |
通过序号获得用户对象
[in] | idx | 序号 |
int OGE_GetUserPath | ( | int | idx | ) |
根据序号取得用户路径
[in] | idx | 序号 |
int OGE_GetUserSpr | ( | int | idx | ) |
根据序号取得用户精灵
[in] | idx | 用户精灵的序号 |
bool OGE_IsPlayingGame | ( | ) |
检查游戏是否正在运行
void OGE_LockCPS | ( | int | iCPS | ) |
锁定游戏速度
[in] | iCPS | 你想锁定的游戏速度 |
int OGE_QuitGame | ( | ) |
结束游戏
void OGE_SetAppCustomData | ( | int | iGameDataId | ) |
把数据设置为游戏中全局的自定义数据
[in] | iGameDataId | 数据的ID |
void OGE_SetPlayerSpr | ( | int | iSprId, |
int | iPlayerId | ||
) |
设置整个游戏中的玩家精灵
[in] | iSprId | 精灵的ID |
[in] | iPlayerId | 玩家的ID |
void OGE_SetUserData | ( | int | iDataId, |
int | idx | ||
) |
通过序号设置用户数据
[in] | iDataId | 数据的ID |
[in] | idx | 序号 |
void OGE_SetUserGroup | ( | int | iSprGroupId, |
int | idx | ||
) |
通过序号设置用户群组
[in] | iSprGroupId | 群组的ID |
[in] | idx | 序号 |
void OGE_SetUserImage | ( | int | iImageId, |
int | idx | ||
) |
通过序号设置用户图像
[in] | iImageId | 图像的ID |
[in] | idx | 序号 |
void OGE_SetUserObject | ( | int | iObjId, |
int | idx | ||
) |
通过序号来设置用户对象
[in] | iObjId | 对象的ID |
[in] | idx | 序号 |
void OGE_SetUserPath | ( | int | iSprPathId, |
int | idx | ||
) |
通过序号设置用户路径
[in] | iSprPathId | 路径的ID |
[in] | idx | 序号 |
void OGE_SetUserSpr | ( | int | iSprId, |
int | idx | ||
) |
通过序号来设置用户精灵
[in] | iSprId | 精灵的ID |
[in] | idx | 序号 |