Open Game Engine 2D API
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函数 | |
int | OGE_PlayMusic (int iLoopTimes) |
播放当前的音乐 | |
int | OGE_StopMusic () |
停止播放当前音乐 | |
int | OGE_PauseMusic () |
暂停播放当前音乐 | |
int | OGE_ResumeMusic () |
恢复播放当前音乐 | |
int | OGE_PlayMusicByName (string sMusicName, int iLoopTimes) |
播放指定名称的音乐并把该音乐设为当前音乐 | |
int | OGE_FadeInMusic (string sMusicName, int iLoopTimes, int iFadingTime) |
使用淡入特效来播放指定名称的音乐,并使其成为当前音乐 | |
void | OGE_RemoveMusic (string sName) |
移除一首音乐 | |
int | OGE_FadeOutMusic (int iFadingTime) |
让正在播放音乐慢慢淡出 | |
int | OGE_GetSound (string sSoundName) |
根据名称取得音效对象 | |
int | OGE_PlaySound (int iSoundCode) |
播放音效 | |
int | OGE_PlaySoundById (int iSoundId, int iLoopTimes) |
根据ID来播放音效 | |
int | OGE_PlaySoundByCode (int iSoundCode, int iLoopTimes) |
根据代号来播放音效 | |
int | OGE_PlaySoundByName (string sSoundName, int iLoopTimes) |
根据名称播放音效 | |
int | OGE_StopSoundById (int iSoundId) |
根据ID停止播放音效 | |
int | OGE_StopSoundByCode (int iSoundCode) |
根据代号停止播音效放 | |
int | OGE_StopSoundByName (string sSoundName) |
根据名称停止播放音效 | |
int | OGE_StopAudio () |
停止播放所有的音乐和音效 | |
int | OGE_GetSoundVolume () |
取得音效的音量大小 | |
int | OGE_GetMusicVolume () |
取得音乐的音量大小 | |
void | OGE_SetSoundVolume (int iValue) |
设置音效的音量大小 | |
void | OGE_SetMusicVolume (int iValue) |
设置音乐的音量大小 |
int OGE_FadeInMusic | ( | string | sMusicName, |
int | iLoopTimes, | ||
int | iFadingTime | ||
) |
使用淡入特效来播放指定名称的音乐,并使其成为当前音乐
[in] | sMusicName | 音乐的名称 |
[in] | iLoopTimes | 播放次数 |
[in] | iFadingTime | 淡入的时长 |
int OGE_FadeOutMusic | ( | int | iFadingTime | ) |
让正在播放音乐慢慢淡出
[in] | iFadingTime | 淡出时长 |
int OGE_GetMusicVolume | ( | ) |
取得音乐的音量大小
int OGE_GetSound | ( | string | sSoundName | ) |
根据名称取得音效对象
[in] | sSoundName | 音效的名称 |
int OGE_GetSoundVolume | ( | ) |
取得音效的音量大小
int OGE_PauseMusic | ( | ) |
暂停播放当前音乐
int OGE_PlayMusic | ( | int | iLoopTimes | ) |
播放当前的音乐
[in] | iLoopTimes | 播放次数 |
int OGE_PlayMusicByName | ( | string | sMusicName, |
int | iLoopTimes | ||
) |
播放指定名称的音乐并把该音乐设为当前音乐
[in] | sMusicName | 音乐的名称 |
[in] | iLoopTimes | 播放次数 |
int OGE_PlaySound | ( | int | iSoundCode | ) |
播放音效
[in] | iSoundCode | 音效的代号 |
int OGE_PlaySoundByCode | ( | int | iSoundCode, |
int | iLoopTimes | ||
) |
根据代号来播放音效
[in] | iSoundCode | 音效的代号 |
[in] | iLoopTimes | 播放的次数 |
int OGE_PlaySoundById | ( | int | iSoundId, |
int | iLoopTimes | ||
) |
根据ID来播放音效
[in] | iSoundId | 音效的ID |
[in] | iLoopTimes | 播放次数 |
int OGE_PlaySoundByName | ( | string | sSoundName, |
int | iLoopTimes | ||
) |
根据名称播放音效
[in] | sSoundName | 音效的名称 |
[in] | iLoopTimes | 播放次数 |
void OGE_RemoveMusic | ( | string | sName | ) |
移除一首音乐
[in] | sName | 音乐的名称 |
int OGE_ResumeMusic | ( | ) |
恢复播放当前音乐
void OGE_SetMusicVolume | ( | int | iValue | ) |
设置音乐的音量大小
[in] | iValue | 音乐的音量大小 |
void OGE_SetSoundVolume | ( | int | iValue | ) |
设置音效的音量大小
[in] | iValue | 音效的音量大小 |
int OGE_StopAudio | ( | ) |
停止播放所有的音乐和音效
int OGE_StopMusic | ( | ) |
停止播放当前音乐
int OGE_StopSoundByCode | ( | int | iSoundCode | ) |
根据代号停止播音效放
[in] | iSoundCode | 音效的代号 |
int OGE_StopSoundById | ( | int | iSoundId | ) |
根据ID停止播放音效
[in] | iSoundId | 音效的ID |
int OGE_StopSoundByName | ( | string | sSoundName | ) |
根据名称停止播放音效
[in] | sSoundName | 音效的名称 |